Latest Posts

Minggu, 29 Maret 2015

SINOPSIS FILM ANIMASI Mr. Peabody & Sherman

Hello, everybody! Well, cukup lama juga gak buka blog ini, tadinya blog ini cuma sekedar buat ngumpulin tugas aja, tapi semoga bukan buat ngumpulin tugas aja deh.... Let's try this one!


Kali ini saya bakal nulis sinopsis dari film animasi yang bisa dibilang salah satu favorit saya, ringkasan cerita yang saya tulis benar-benar saya tulis sendiri, kalo lagi niat ya gini. Ini juga sebenarnya untuk tugas B. Indonesia, cuma pengen aja nyobain ngeblog. Okay, langsung aja, ini dia sinopsisnya!


Judul film : Mr. Peabody & Sherman

Penulis cerita : Craig Wright

Sutradara : Rob Minkoff

Diproduksi oleh : DreamWorks Animation

Diproduksi tahun : 2014

Pemain/Cast
                        - Ty Burrell
                        - Max Charles
                        - Leslie Mann
                        - Stephen Colbert
                        - Ariel Winter
                        - dll.

Ringkasan cerita :


Mr. Peabody adalah seekor anjing berkacamata yang berbeda dari anjing biasanya. Mr. Peabody tidak pernah dipilih atau diadopsi seperti teman-temannya, jadi ia banyak mempelajari ilmu pengetahuan dan menjadi anjing yang super pintar. Selain itu, Mr. Peabody juga adalah ilmuwan pemenang Nobel yang diberi julukan Kapten di bidang industri.
Dan Sherman, adalah anak manusia yang diadopsinya sekaligus inspirasinya dalam menemukan mesin waktu WABAC. Mereka juga sering melakukan perjalanan waktu seperti pergi ke Revolusi Perancis (1789), bertemu George Washington, dan lainnya.
Lalu masalah mulai muncul ketika Penny, teman sekalas Sherman datang ke rumahnya dan Sherman memperkenalkan Penny pada WABAC. Padahal ayahnya sudah memberitahu bahwa jangan beritahu siapapun tentang WABAC. Penny dan Sherman pergi ke zaman Mesir Kuno dan Penny tak mau pulang. Mr. Peabody dan Sherman pun mencoba menyelamatkannya.
Setelah itu karena mesin waktu mereka kehabisan energi, mereka mampir ke tahun 1508 tepatnya di Florence, Italia dan mereka bertemu Leonardo da Vinci. Selain itu mereka juga pergi ke tahun 1184 SM. pada saat "Perang Troya" atau "The Trojan War".
Masalah lain pun datang ketika Penny, Sherman, dan Mr. Peabody datang dari masa depan menemui diri mereka di masa lalu. Dan itu membuat sejarah atau waktu saling bertabrakan. Lalu benda-benda dari masa lalu seperti Spinx mulai berjatuhan dari langit. Tapi akhirnya Sherman dan Mr. Peabody menemukan cara untuk mengembalikan semua menjadi seperti semula.

Kesan :
Yup, film animasi yang satu ini emang gak mengecewakan. Menurut saya film ini keren, dan ratingnya pun 8/10. Wow!. Dari film ini, Mr. Peabody mengajarkan sejarah kepada Sherman dengan mengunjungi kejadian sebenenarnya. Saya salut dengan tokoh Mr. Peabody yang begitu menyayangi anaknya dan berjanji akan menjadi ayah yang baik, ia memaafkan segala kesalahan anaknya dan sering menasehati anaknya supaya menjadi anak yang baik walaupun disini seekor anjing menjadi sosok ayah. Ambil positifnya lah, jangan dilihat yang negatifnya (maksudnya jangan dilihat dari sosok ayah yang digambarkan melalui seekor anjing).

Selain itu, DreamWorks Animation Mr Peabody & Sherman menduduki puncak box office Inggris di akhir pekan pembukaannya, menangkis persaingan dari Robocop, Dallas Buyers Club dan preview dari The LEGO Film untuk mengklaim tempat pertama dengan solid £ 3.916.559.



Dilansir dari www.flickeringmyth.com juga saya dapat United Kingdom box office 2014 ini :

1. Mr. Peabody & Sherman, £3,916,559 weekend (New)
2. RoboCop, £2,410,948 weekend (New)
3. The Wolf of Wall Street, £1,604,519 weekend; £17,762,017 total (4 weeks)
4. Dallas Buyers Club, £1,086,938 weekend (New)
5. 12 Years a Slave, £893,948 weekend; £15,452,193 total (5 weeks)
6. Frozen, £518,352 weekend; £37,096,328 total (10 weeks)
7. That Awkward Moment, £480,796  weekend; £1,883,463 total (2 weeks)
8. Lone Survivor, £389,315  weekend; £1,633,087 total (2 weeks)
9. American Hustle, £284,291 weekend; £12,786,173 total (6 weeks)
10. Rusalka: Met Opera, £277,460 weekend (New)


Alright, segitu dulu postingan dari saya. Terimakasih bagi yang sudah membacanya, semoga bermanfaat, dan jangan lupa share ke teman-teman yang kamu! Tonton filmnya juga ya!

Sumber lain :
http://www.flickeringmyth.com/2014/02/mr-peabody-sherman-defeats-robocop-at.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Mr._Peabody_%26_Sherman

Sabtu, 20 September 2014

Posisi Profesi Dalam Pengembangan Web

Salam sejahtera wahai readers! Disini saya akan nge-post tentang beberapa istilah seperti apa itu web architect (web arsitek), web developer, web designer, daaan lain-lain, langsung aja lihat deh ya, semoga bermanfaat!

Web Architect

            Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang melibatkan kriteria teknis, estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitilektur tradisional, fokusnya adalah pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi arsitektur dan desain web –Wikipedia

           Jadi apa yang Arsitek Web lakukan? Mari kita melihat apa tugas mereka. Hal ini akan membantu dalam memahami peran arsitek. Ada tiga tugas utama yang dilakukan oleh arsitek:
1.   Membuat Arsitektur Aplikasi
Arsitektur aplikasi adalah suatu kerangka kerja atau template yang digunakan sebagai dasar untuk desain aplikasi. Idealnya lebih dari satu aplikasi karena ini mempromosikan penggunaan kembali dan aplikasi yang lebih baik dari waktu ke waktu.
2.   Desain Solusi
Setiap proyek memerlukan solusi yang memenuhi kebutuhan pelanggan dalam hal biaya, waktu dan usaha. Arsitek akan menggunakan Arsitektur Aplikasi sebagai dasar untuk produksi desain aplikasi yang memenuhi persyaratan pelanggan. Biasanya ada timbal balik tergantung pada prioritas pelanggan. Arsitek harus dapat berkomunikasi dengan jelas kepada pelanggan sehingga dampak dari bisnis ini dapat dipahami. Desain produk yang dihasilkan harus jelas:



Selain arsitek perlu memastikan bahwa desain yang terukur, performa dan sangat tersedia.
3.   Konsultasi
Arsitek sering ditugaskan untuk proyek-proyek sebagai konsultan atau mentor untuk membantu tim proyek yang baru datang dengan desain yang baik untuk situs dan aplikasi mereka.


Web designer

            Peran desainer adalah untuk menentukan tampilan dan nuansa dari situs web menggunakan pengetahuan mereka tentang desain grafis dan alat-alat seperti Adobe Fireworks dan Photoshop. Perancang web modern perlu tahu html, css dan desain grafis baik untuk melakukan pekerjaan mereka dengan baik.
Web Designer difokuskan pada tiga C dari Web Design: 
omposisi, Komponen dan Konsep



Mereka juga harus setidaknya memahami bagaimana javascript, PHP dan Database yang digunakan untuk membangun website interaktif.


Web Programmer

             Sementara istilah programmer itu sendiri seperti dikutip dari WikiPedia:





           Yang artinya kurang lebih:

"Seorang programmer, baik komputer atau koder adalah seseorang yang menulis / membuat perangkat lunak komputer. Istilah programmer komputer itu sendiri mengacu pada seorang spesialis (dalam satu bidang programming) atau digeneralisir sebagai orang yang menulis kode untuk banyak macam perangkat lunak."
           
           Bila digabungkan antara definisi web development dan programmer (secara umum), maka bisa dikatakan bahwa web programmer adalah orang yang menulis kode/koder baik yang menguasai satu atau beberapa bidang program dan melakukan pekerjaannya dalam mengembangkan suatu website atau aplikasi internet berbasis web. 

           Web programmer juga bisa disebut ahli web. Para profesional ini membuat program berbasis web pada keinginan klien. Web programmer merancang segala sesuatu dari situs web dasar ke situs web interaktif. Tujuan utama dari web programmer adalah untuk mengubah ide Internet ke dalam program yang berfungsi. Sementara tampaknya glamor, karya seorang programmer web sering sulit dan memakan waktu.
           Ketika seorang programmer web diserahkan sebuah proyek baru, ia menghabiskan beberapa hari mencoba untuk mencari tahu aspek teknis proyek itu. Setelah teknis telah disusun, pembangunan proyek yang sebenarnya dimulai. Berbagai tugas yang programmer diminta untuk melakukan akan bervariasi dari perusahaan ke perusahaan bersama dengan jabatan resmi programmer. Beberapa ahli disebut sebagai insinyur perangkat lunak atau pengembang bukan programmer web.
           Suatu hari di kehidupan seorang programmer web termasuk mengembangkan kode, memodifikasi kode, merancang konsep-konsep baru dan produk, pengujian produk, dan menjelaskan konsep di balik produk baru ke tim kerja. Sejak programmer bekerja dengan sejumlah besar orang dalam rangka untuk menyelesaikan proyek, calon programmer harus mampu berkomunikasi secara efektif saat bekerja dengan orang lain.


Web Developer

           Web developer pada dasarnya adalah seorang programmer yang mengkhususkan diri dalam teknologi web seperti PHP, Javascript, dan Ajax. Kecenderungan modern untuk mengembangkan dan menyebarkan aplikasi yang dapat digunakan di internet dan secara internal dalam sebuah organisasi menggunakan teknologi web. Google Maps adalah contoh utama dari aplikasi web (yang hampir semua orang mengutip). Ini menggunakan backend server peta canggih yang menyediakan pengguna dengan pengalaman interaktif yang kaya melalui browser.
           Web Developer harus mahir dalam mengembangkan perangkat lunak menggunakan teknologi seperti Ajax, PHP dan Database.


Web administrator

           Web administrator adalah orang yang bertugas untuk memelihara situs web khususnya pada server. Web administrator harus memahami secara mendalam tentang sistem operasi yang digunakan server, proses penginstalan, memahami jaringan LAN, WAN, keamanan data server, dan yang penting dia juga harus dapat mengatasi masalah Troubleshooting.


Nah, itu dia beberapa istilah dalam pelaksanaan perancangan sebuah website. Keep reading for the future ya, readers!

Rabu, 20 Agustus 2014

Model-model Pengembangan Perangkat Lunak

Assalamualaikum, wahai readers! Disini saya akan menampilkan beberapa model-model pengembangan perangkat lunak/software yang dikutip dari blog punya hamgung nes yang entah siapa (http://hamgungnes.blogspot.com/), here we go yeyeah!

1.      Model  Waterfall
Yang pertama ada model waterfall atau disebut  model air terjun, ada beberapa fase yang harus kita terapkan, yaitu:
1.            Analisi kebutuhan lalu pendefenisiannya
2.            Perancangan Sistem dan Perangkat lunaknya
3.            Implementasi dan unit testing
4.            Integrasi dan pengujian sistem
5.            Pengoprasian dan persawatan

Dimana sebuah proses akan kembali ke tahap sebulumnya agar tidak ada perubahan setelah proses menuju tahap di bawahnya, sebab sangat sulit.

Proses waterfall dapat di gambarkan sebagai berikut:


Berikut keterangan yang mungkin dapat diterangkan dari gambar :
  • Pertama: Analisis dan Definisi Persyaratan melingkupin Pelayanan, batasan, dan tujuan sistem ditentukan melalui konsultasi dengan user sistem.
  • Kedua: Perancangan sistem dan Perangkat Lunak  melingkupi, proses perancangan sistem, membagi persyaratan dalam sistem perangkat keras atau perangkat lunak,lalu menentukan arsitektur sistem secara keseluruhan.
  • Ketiga: Implementasi dan pengujian unit : Perancangan perangkat lunak direalisasikan sebagai serangkaian program atau unit program. Pengujian unit melibatkan verifikasi bahwa setiap unit telah memenuhi spesifikasinya.
  • Keempat: Integrasi dan Pengujian Sistem dimana Unit program atau program individual diintegrasikan dan diuji sebagai sistem yang lengkap untuk menjamin bahwa persyaratan sistem telah dipenuhi.
  • Kelima : Operasi dan Pemeliharaan, biasanya ini merupakan fase siklus yg paling lama (walaupun tidak seharusnya) dimana sistem diinstall dan di pakai. Pemeliharaan pun mencakup koreksi dan berbagai error yg tdk ditemukan pada tahap-tahap sebelumnya, perbaikan atas implementasi unit sistem dan pengembangan pelayanan sistem.

Setiap model pasti ada kekurangan dan kelebihan, dan berikut merupakan kekurangan dan kelebihan dari model waterfall :

Kekurangan Model Waterfall:
  • Terjadinya pembagian proyek menjadi tahap-tahap yang tidak fleksibel, karena komitmen harus dilakukan pada tahap awal proses.
  • Hal ini mengakibatkan sulitnya untuk merespon perubahan kebutuhan pengguna (user).
  • Model air terjun harus digunakan hanya ketika persyaratan dipahami dengan baik.
Kelebihan Model Waterfall:
  • Bisa digunakan jika suatu persyaratan untuk membuat suatu software sudah dipahami dengan baik dan sudah lengkap semua persyaratan yang ada.

2. Model RAD
          Yang kedua ada model "Rapid Aplication Model" yang biasa disebut RAD adalah sebuah proses perkembangan perangkat lunak sekuensial linier yang menekankan siklus perkembangan yang sangat pendek. Model RAD ini merupakan sebuah adaptasi “kecepatan tinggi” dari model sekuensial linier dimana perkembangan cepat dicapai dengan menggunakan pendekatan konstruksi berbasis komponen. Jika kebutuhan dipahami dengan baik, proses RAD memungkinkan tim pengembangan menciptakan “sistem fungsional yang utuh” dalam periode waktu yang sangat pendek (kira-kira 60 sampai 90 hari).
Ini ada gambarnya:

Berikut ada beberapa penjelasan dari gambar untuk setiap fase seperti berikut :
  1. Business Modelling : berfungsi menjawab pertanyaan-pertanyaan seperti informasi apa yang mengendalikan proses bisnis, informasi apa yang dihasilkan, siapa yang menghasilkan informasi, kemana informasi itu diberikan, siapa yang mengolah informasi, dan lain-lain.
  2. Data Modelling : aliran informasi yang sudah didefinisikan, disusun menjadi sekumpulan objek data. Karakteristik/atribut masing-masing objek didefinisikan dan hubungan antara objek-objek tersebut didefinisikan.
  3. Proses Modelling : objek data yang sudah didefinisikan diubah menjadi aliran informasi yang diperlukan untuk menjalankan fungsi-fungsi bisnis.
  4. Application Generation : RAD menggunakan component program yang sudah ada atau membuat component yang bisa digunakan lagi, selama diperlukan.
  5. Testing and Turnover : karena menggunakan component yang sudah ada, maka kebanyakan component sudah melalui uji atau testing. Namun component baru dan interface harus tetap diuji.

Kelebihan Penggunaan Model RAD:
  • Dimungkinkan dalam proses pembuatan membutuhkan waktu yang sangat singkat (60-90 hari).
  • Menghemat biaya, karena penekannya adalah penggunaan komponen-komponen yang sudah ada.
  • RAD menggunakan kembali komponen-komponen yang sudah ada, maka beberapa komponen program sudah diuji sehingga kita dapat melakukan penghematan waktu dalam uji coba
Kekurangan Penggunaan Model RAD:
  • Bagi proyek yang besar tetapi berskala, RAD memerlukan sumber daya manusia yang memadai untuk menciptakan jumlah tim RAD yang baik.
  • RAD menuntut pengembangan dan pelanggan yang memiliki komitmen di dalam aktifitas rapid-fire yang diperlukan untuk melengkapi sebuah sistem, di dalam kerangka waktu yang sangat diperpendek. Jika komitmen tersebut tidak ada, proyek RAD akan gagal. RAD menekankan perkembangan komponen program yang bisa dipakai kembali. Reusable menjadi batu pertama teknologi objek dan ditemui di dalam proses rakitan komponen
  • Tidak semua aplikasi sesuai untuk RAD. Bila sistem tidak dapat dimodulkan dengan teratur, pembangunan komponen penting pada RAD akan menjadi sangat problematis.
  • RAD menjadi tidak sesuai jika risiko teknisnya tingggi. Hal ini terjadi bila sebuah aplikasi baru memforsir teknologi baru atau bila perangkat lunak baru membutuhkan tingkat interoperabilitas yang tinggi dengan program komputer yang ada.

3. Model Prototype
Udah sampe nomer tiga nih, model yang ketiga adalah model prototyping yaitu sistem informasi yang menggambarkan hal-hal penting dari sistem informasi yang akan datang. Prototipe sistem informasi bukanlah merupakan sesuatu yang lengkap, tetapi sesuatu yang harus dimodifikasi kembali, dikembangkan, ditambahkan atau digabungkan dengan sistem informasi yang lain bila perlu.




Penjelasan dari gambar di atas sebagai berikut:
  1. User merasa prototipe merupakan perangkat lunak yang sesungguhnya, padahal ketika membuat prototipe belum disertakan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan / kemampuan pemeliharaan untuk jangka panjang.
  2. Developer sering membuat kompromi-kompromi implementasi untuk membuat prototipe bekerja dengan cepat sehingga akan ditemui ketidakcocokan pada prototipe ketika prototipe dibangun dengan bahasa yang sederhana.
  3. Program dibuat ulang / prototype selalu baru.
  4. Mengacu pada pemilahan fungsi yang harus ditampilkan oleh prototyping. Pemilahan harus selalu dilakukan berdasarkan pada tugas-tugas yang relevan yang sesuai dengan contoh kasus yang akan diperagakan.

Jenis-Jenis Prototyping

Di bawah ini adalah jenis-jenis protoyping yang bersumber dari blog sebelah:
  • Feasibility prototyping – digunakan untuk menguji kelayakan dari teknologi yang akan digunakan untuk system informasi yang akan disusun.
  •  Requirement prototyping – digunakan untuk mengetahui kebutuhan aktivitas bisnis user.
  •  Desain Prototyping -  digunakan untuk mendorong perancangan system informasi yang akan digunakan.
  •  Implementation prototyping – merupakan lanjytan dari rancangan protipe, prototype ini langsung disusun sebagai suatu system informasi yang akan digunakan.

Keunggulan Prototyping:
  1. User dapat berpartisipasi aktif
  2. Penentuan kebutuhan lebih mudah diwujudkan
  3. Mempersingkat waktu pengembangan SI
Kelemahan Prototyping :
  1. Proses analisis dan perancangan terlalu singkat
  2. Mengesampingkan alternatif pemecahan masalah
  3. Bisanya kurang fleksible dalam mengahadapi perubahan
  4. Prototype yang dihasilkan tidak selamanya mudah dirubah
  5. Prototype terlalu cepat selesai

4. Model Spiral
            Model ini cukup baru ditemukan,yaitu tahun 1988 oleh Barry Boehm. Spiral adalah salah satu bentuk evolusi yang menggunakan metode iterasi natural yang dimiliki oleh model prototyping dan digabungkan dengan aspek sistematis yang dikembangkan model waterfall.
            Spiral model dibagi menjadi beberapa framework aktivitas, yang disebut dengan task regions. Kebanyakan aktivitas2 tersebut dibagi antara 3 sampai 6 aktivitas. 

Berikut adalah aktivitas-aktivitas yang dilakukan dalam spiral model :
  1. Customer communication. Aktivitas yang dibutuhkan untuk membangun komunikasi yang efektif antara developer dengan user / customer terutama mengenai kebutuhan dari customer.
  2. Planning. Aktivitas perencanaan ini dibutuhkan untuk menentukan sumberdaya, perkiraan waktu pengerjaan, dan informasi lainnya yang dibutuhkan untuk pengembangan software.
  3. Analysis risk. Aktivitas analisis resiko ini dijalankan untuk menganalisis baik resiko secara teknikal maupun secara manajerial. Tahap inilah yang mungkin tidak ada pada model proses yang juga menggunakan metode iterasi, tetapi hanya dilakukan pada spiral model.
  4. Engineering. Aktivitas yang dibutuhkan untuk membangun 1 atau lebih representasi dari aplikasi secara teknikal.
  5. Construction & Release. Aktivitas yang dibutuhkan untuk develop software, testing, instalasi dan penyediaan user / costumer support seperti training penggunaan software serta dokumentasi seperti buku manual penggunaan software.
  6. Customer evaluation. Aktivitas yang dibutuhkan untuk mendapatkan feedback dari user / customer berdasarkan evaluasi mereka selama representasi software pada tahap engineering maupun pada implementasi selama instalasi software pada tahap construction and release.
Berikut adalah gambar dari spiral model secara umum :



Kelebihan model Spiral :
  1.  Dapat disesuaikan agar perangkat lunak bisa dipakai selama hidup perangkat lunak komputer.
  2.  Lebih cocok untuk pengembangan sistem dan perangkat lunak skala besar
  3.  Pengembang dan pemakai dapat lebih mudah memahami dan bereaksi terhadap resiko setiap   tingkat evolusi karena perangkat lunak terus bekerja selama proses .
Kelemahan model Spiral:
  1. Sulit untuk menyakinkan pelanggan bahwa pendekatan evolusioner ini bisa dikontrol.
  2. Memerlukan penaksiran resiko yang masuk akal dan akan menjadi masalah yang serius jika resiko mayor tidak ditemukan dan diatur.
  3. Butuh waktu lama untuk menerapkan paradigma ini menuju kepastian yang absolut.

5. Model incremental
Alhamdulillah,  ini yang terakhir (sepertinya) model incremental dalam rekayasa perangkat lunak, menerapkan rekayasa perangkat lunak perbagian, hingga menghasilkan perangkat lunak yang lengkap.  Proses membangun berhenti jika produk telah mencapai seluruh fungsi yang diharapkan.
Adapun beberapa tahapan yang ada pada model incremental dimana tahapan-tahapan tersebut dilakukan secara berurutan.  Setiap bagian yang sudah selesai dilakukan testing, dikirim ke pemakai untuk langsung dapat digunakan.
Tahapan Incremental Model adalah :
  • Requirement
  • Specification
  • Architecture Design
Pada incremental model, tiga tahapan awal harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum sebelum tahap membangun tiap modal.

Bonus gambar:



*untuk penjelasan gambar ini belum ada, coming soon*

Terimakasih


Sabtu, 16 Agustus 2014

REVIEW Windows 8.1 Enterprise




RILISAN TERBARU
Versi Windows 8.1 yang tersedia, dengan pengguna terdaftar dari Standard dan edisi Pro dapat men-download gratis 8.1 update langsung dari Windows Store. Bagaimanapun, windows ini dapat menyebabkan masalah bagi perusahaan besar (memikirkan bandwidth, belum lagi waktu yang terlibat!) Sehingga orang-orang dengan perjanjian lisensi volume dapat men-download ISO image dan menerapkan ini di jaringan mereka sebagai gantinya.
Bisnis dengan Software perjanjian Jaminan juga dapat memilih untuk edisi Enterprise kami mengevaluasi yang, seperti edisi Pro, mendukung dua soket prosesor dan hingga 512GB RAM. Hal ini juga menambahkan dukungan untuk sejumlah fitur premium yang dirancang untuk "memenuhi kebutuhan mobilitas, produktivitas, keamanan, pengelolaan dan virtualisasi bisnis besar hari ini"


Start Screens dan Button
Sama seperti Windows 8.0, semua edisi 8.1 upaya untuk mengatasi kebutuhan baik desktop pengguna konvensional dan touch screen sudah diaktifkan. Orang-orang berangggapan desktop Windows standar yang menjalankan Office dan aplikasi lain yang mereka kenal dan sukai, sedangkan mereka dengan layar sentuh mendapatkan start screen jari-driven ditambah kustom "apps", seperti pada perangkat Android dan Apple iOS.
Sayangnya dua lingkungan sangat berbeda dan salah satu keluhan besar dengan Windows 8.0 dipaksa untuk layar Mulai ubin ketika booting bukannya mampu melewati itu. Jendela 8.1 alamat yang dengan memungkinkan pengguna untuk login dan langsung pergi ke desktop Windows. Menyambut perubahan, ditambah ada kontrol baru yang memungkinkan administrator untuk menyesuaikan dan mengunci tata letak layar Mulai ubin untuk memenuhi kebutuhan kelompok pengguna tertentu.
Start screen juga bisa berbagi wallpaper yang sama dengan desktop pada Windows 8.1 yang baik yang membuatnya terlihat sama, tapi bisa membingungkan bagi pengguna beralih di antara keduanya. Lalu ada penempatan tombol Start Windows di Windows 8.
Sebuah bagian dari desktop yang sejak Windows 95, ini membuat kembali diterima di 8.1 meskipun tidak cukup seperti yang dulu. Klik kiri, dan Anda hanya toggle antara desktop dan start screen gaya baru sedangkan klik kanan menampilkan menu Power User sudah tersedia di tempat lain di Windows 8.
Di sisi positifnya Anda mendapatkan akses ke beberapa pilihan pada menu ini termasuk Control Panel dan Command cepat ditambah shutdown / log-off re-instated, tapi tidak ada jalan pintas untuk aplikasi lain. Kelalaian terakhir ini tidak menjadi masalah pada layar Start ubin dan Anda dapat menampilkan daftar disesuaikan dari kedua aplikasi desktop dan aplikasi. Pada layar 8.1 Apps juga bisa diakses dengan menekan tombol Windows, tapi pada desktop Anda harus membuat cara pintas Anda sendiri atau menggunakan utilitas pihak ketiga untuk mengatur dan memberikan aplikasi.


Go to "The Cloud"
Lain, lebih halus, perubahan adalah menjauh dari ketergantungan pada penyimpanan lokal untuk integrasi yang lebih besar dengan Microsoft SkyDrive pada Windows 8.1. Teknologi untuk melakukan hal ini sekarang dibangun ke seluruh OS dan aplikasi yang dibundel. Selain itu, awan SkyDrive diasumsikan sebagai lokasi default bila Anda ingin menyimpan baik pengaturan dan file.
Hal ini membuat hidup jauh lebih sederhana bila menggunakan perangkat Windows beberapa ditambah dengan peningkatan sinkronisasi Anda masih dapat memilih untuk salinan lokal dokumen dan file untuk akses offline penting yang diperlukan.
Rilisan terbaru dari Internet Explorer adalah satu lagi fitur-fitur baru, memberikan peningkatan kinerja dan perbaikan user interface. Namun itu tidak sama di kedua kubu, dengan implementasi yang sedikit berbeda pada desktop dan pada layar Mulai yang dapat menggelegar.
Aplikasi mail juga lebih ditingkatkan tapi masih tempat dekat sebagai fungsional sebagai Outlook pada desktop. Sangat banyak ditujukan pada konsumen, pengguna bisnis tidak mungkin tergoda dan departemen TI tidak mungkin untuk menyetujui. Mereka mungkin, bagaimanapun, akan tertarik di Tempat Kerja baru pilihan dan Kerja Folder Join, terutama ketika datang ke manajemen BYOD.
Sekutu ke Windows Server 2012 R2, Tempat Kerja Gabung memberikan pengguna Windows 8 perangkat akses ke sumber daya yang spesifik jaringan tanpa harus bergabung dengan mereka perangkat untuk domain. Folder Kerja, sama, memungkinkan pengguna untuk melakukan sinkronisasi dokumen mereka dengan file Windows server perusahaan, dan administrator TI untuk jarak jauh menghapus isi folder tersebut harus, misalnya, perangkat hilang atau dicuri.
Tambahan lain yang layak disebut termasuk dukungan untuk Wi-Fi Direct dan NFC pencetakan ditambah pemantauan perilaku jaringan baru pada Windows Defender; built-in enkripsi perangkat; dukungan untuk yang lebih luas klien VPN sebagai standar ditambah kemampuan untuk mengkonfigurasi aplikasi untuk secara otomatis memicu koneksi VPN bila diaktifkan.


Spesifikasi Untuk Mengaktifkan Windows 8.1
Berikut Spesifikasi untuk menginstal Windows 8.1 Enterprise :
  1. Processor memiliki kecepatan 1GHz keatas
  2. RAM yang dibutuhkan untuk 32 bit minimal adalah 1GB
  3. RAM yang dibutuhkan untuk 64 bit minimal adalah 2GB
  4. Ruang yang dibutuhkan untuk 32 bit adalah 16GB
  5. Ruang yang dibutuhkan untuk 64 bit adalah 20GB
  6. PC/Laptop memiliki VGA yang didukung DirectX9 atau versi di atasnya
  7. Monitor juga harus mendukung dengan resolusi 1366 x 768 piksel
Bagaimana? anda tertarik untuk menginstal Windows 8.1 Enterprise di komputer anda atau laptop anda?


Source:
http://berbagisoftware28.blogspot.com/2014/02/Windows-8.1-Enterprise-Free-Download.html
http://www.businesscomputingworld.co.uk/review-windows-8-1-enterprise/&prev=/search%3Fq%3Dreview%2Bwindows%2B8.1%2Benterprise%26es_sm%3D122










Popular Posts

Recent Posts

Unordered List

Text Widget

Definition List

Diberdayakan oleh Blogger.